Her Şey Intel Kafetaryasında Başladı: Darryl Adams Kapsayıcı Bilgisayar Tasarımını Nasıl Savunuyor?

Dünyadaki Her Kişinin Hayatını Geliştiren Teknolojileri Oluşturma

  • Erişilebilir bilgi işlem deneyimlerini Intel'in ürün portföyü genelinde sağlamak, engelli kişileri tasarım sürecine entegre etmek ve herkese güç veren teknolojiler sunmak için yıllara yayılan bir strateji geliştiriyoruz.

  • Bu program, insanların bilgisayar ekranına dokunmasını ve şu anda erişilemeyen içerikleri bile kapsayacak şekilde ekrandaki içerikleri duymasını sağlayan Assistive Touch gibi bilgisayar teknolojileri üzerinde çalışıyor.

  • Erişilebilir teknoloji üzerine yapılan bu çalışmalar, Intel ve sektör genelinde benimsenen uzun vadeli taahhüdün bir parçasıdır. Intel olarak iş ortaklarımızla birlikte, ürettiğimiz her bilgisayar platformunun bir önceki platforma göre daha fazla kişi için erişilebilirlik sağlamasını amaçlıyoruz.

BUILT IN - ARTICLE INTRO SECOND COMPONENT

Teknolojiyi Daha Erişilebilir Hale Getirmek

Darryl Adams'ın daha erişilebilir bir bilgisayar üretme misyonu, 2007'de Intel kafeteryasında yaşadığı bir aydınlanma ile başladı. Adams, üzerinde çalışmayı çok istediği yeni bir projeyi konuşmak için bir meslektaşıyla buluştu. Meslektaşı gibi ileri seviye disleksisi olan veya kendisi gibi görme bozukluğu olan insanlar için yazılı metinleri tarayıp okuyacak bir cihaz tasarlamak istiyordu.

Adams o günü "Strafor köpükten ilk örnek modeli yapmıştı. Kör veya görme engellilerin bu cihazla nasıl etkileşime geçebileceğini hemen konuşmaya başladık." diye anlattı.

Sonra Intel'deki onca zeki insan sayesinde bu tarz çözümleri temel kullanıcıları hedefleyerek tasarlayabileceğimizi fark ettim."

Adams'ın erişilebilirlik konusunda tutkulu olmasının bir sebebi var. 14 yaşında kendisine retinitis pigmentosa tanısı konuldu. Zamanla artış gösteren bu göz rahatsızlığı, yıllar içerisinde görme yetisini giderek bozdu. Ayrıca üniversitede girdiği bir ameliyatta meydana gelen kaza sonucu tek kulağı sağır oldu. Kariyerinin başlarında bu engeller önemsizmiş gibi davranmaya çalışsa da "bir noktada bu şekilde devam edilemeyeceğini ve daha iyi çözümler olması gerektiğini" anladı.

Bu ilk toplantıdan sonra bu çözümleri geliştirmeye başladı. İlk prototip, 2009'da piyasaya sürüldüğü zaman türünün ilk örneği olan Intel® Reader isimli yardımcı bir cihaza dönüştü. Bu sayede Adams "engelli insanlara yönelik çözümler bulma konusunda Intel ve sektör için muazzam bir fırsat" olduğunu fark etti. "Bu, tam zamanlı bir iş olabilir." diye düşündü.

Sonraki 15 yıl içinde Adams bu işi yarattı. Bugün, Intel'in erişilebilirlik direktörü olarak, bilgisayar başta olmak üzere Intel'in yaptığı her şeye erişilebilirliği entegre etmek isteyen uzmanlardan oluşan kurumlar arası ekipleri yönetiyor.

Kapsayıcı Bilgisayar Tasarımını Destekleme

Erişilebilir bilgi işlemde yenilik programı, Intel'in tüm bilgisayar portföyü genelinde kapsayıcı tasarımı yerleştirmek için stratejik bir çabayı yönetiyor. Bu da, şimdilik prototip testi aşamasında olsa da zamanla Intel silikonuna entegre olabilecek bir dokunarak içerik dinleme özelliği olan Assistive Touch gibi yeni teknolojileri geliştirirken "engelli insanları sürecin her adımına dahil etmek" anlamına geliyor.

Bu tür kapsayıcı yenilikler, bir çeşit engeli olan dünya genelindeki bir milyardan fazla insan için hiç olmadığı kadar önemli. Adam'a göre "Günümüzün dijital dünyasında üretim, tüketim ve iletişim becerileri; iş ile okul hayatının ve diğer tecrübelerin temelini oluşturuyor. Herkesin bu dünyanın bir parçası olmasını sağlamalıyız."

Bu sebeple Assistive Touch'ı geliştirenler; görsel engeli olan kullanıcıların ekran okuyucuları (ekrandaki metinleri ve görselleri sesli bir şekilde okuyan bilgisayar uygulamaları) nasıl kullandığını, ne tür eksikliklerle karşılaştıklarını ve dokunarak ekran okuma özelliğinin onlara nasıl yardımcı olabileceğini anlamak için ayrıntılı kullanıcı testleri yapıyor. Sonuç olarak ortaya çıkan teknoloji; BIOS ekranları, infografikler ve diğer metin içeren görüntüler gibi genellikle engelli erişimi olmayan öğelerin ekrana dokunularak okunmasını sağlıyor.

Bu çalışma; daha erişilebilir teknolojiler için fırsatları belirleyen, bu teknolojileri pazara getiren ve engelli insanların tecrübelerine öncelik veren uzun vadeli bir stratejiye bir örnektir. Bu program; alınan geri bildirimleri yol haritalarına, prototiplere ve ürünlere dönüştürmek için işletme genelindeki mühendisler, Intel'in engelli insanlara yönelik çalışan kaynak grubu ve Shepherd Center'daki İnteraktif Teknoloji Kullanılabilirliği Laboratuvarı ile yakından çalışmaktadır.

Assistive Touch Gibi Yeni Bilgisayar Deneyimleri Sunma

Günümüzde bu strateji; çipte sistem (SoC) için temel IP bloklarını oluşturan Fikri Mülkiyet Grubu (IPG) ekiplerinden İstemci Bilgi İşlem Grubu 'ndaki bilgisayar uzmanlarına ve Intel Laboratuvarları'ndaki araştırmacılara kadar Intel'in konuyla ilgili uzmanlarının ortak çalışmaları sayesinde meyvelerini vermeye başlıyor. Bu ekipler iş yerinden navigasyona ve kapsayıcı bilgisayar oyunlarına kadar birçok farklı proje üzerinde birlikte çalışıyor. Hepsi de Adams kadar tutkulu: "İnsanlar değişim potansiyelini görüyor. Bu fırsatları arıyorlar. Bu da muhteşem bir iş ortamı yaratıyor."

Bu çalışmanın merkezinde gerçek kullanım deneyimleri var. Ekip, Assistive Touch prototipini geliştirirken Shepherd Center ile iş birliği yaparak görsel engeli olan insanlardan geri bildirim almak için 12 adet bir saatlik yoğun kullanım oturumları yaptı. Katılımcılar prototipin bilgisayarda gezinmeyi dokunsal bir tecrübe haline getirerek yeni bir deneyim sunduğunu söylediler.

Daha da önemlisi, eksiklikleri belirttiler ve kullanımı kolaylaştıracak fikirler verdiler. Genel sayfa düzeninin sesli betimlemesi, ekranda gezinmeye ve bir metin satırının tamamını okumaya yardımcı olacak titreşimler bu fikirlerden bazıları. Bu bilgiler, IPG ekipleri tarafından Intel'in işlemcilerine dahil edilmeye çalışılacak ve Assistive Touch tasarımının gelişimine fayda sağlayacak.

Intel'in araştırma ve ürün geliştirme sürecine engelli insanların görüşlerinin dahil olmasını sağlıyoruz. Fikirler sunarak, daha önce karşılanmamış ihtiyaçları belirleyerek ve doğrudan Intel mühendisleri ile birlikte çalışarak Intel'in engelli insanlar için daha erişilebilir ve daha yararlı bilgisayarlar üretmesine yardımcı oluyoruz.

— Prof. Dr. John Morris, FACRM, Kıdemli Klinik Araştırma Uzmanı, Shepherd Center

Bilgisayar oyunları, bir diğer önceliğimiz. Geçen sene ekibimiz engelli oyuncular için çevrimiçi bir etkinlik düzenledi, bir araştırma yürüttü ve "Ellerin Olmasa da Geri Kalma" ilkesini benimsemiş bir oyuncu olan Humphrey Hanley ile iletişime geçti. Intel, Hanley'e bir bilgisayar parçası kiti gönderdi. O da ellerini kullanmadan canlı yayında bir oyun bilgisayarı kurdu.

İç mekanda yol gösteren kabartmalı haritalar, dokunsal telefon kılıfları ve Yapay Zeka Destekli İş Yeri araştırmaları gibi başka projeler de yürütülüyor. Hepsinin amacı farklı engelleri olan insanların karşılaştığı zorlukları anlamak ve teknolojiyle bu zorlukları çözmeye yardımcı olmak.

Erişilebilirliğin Geleceği

Intel, kurumsal sosyal sorumluluk stratejisi RISE (Sorumlu, Kapsayıcı, Sürdürülebilir ve Aktif) kapsamında 2030 yılına kadar çalışanlarının yüzde 10'unun kendini engelli olarak tanımlayan kişilerden oluşmasını ve tüm kullanıcı deneyimi ekiplerinin kapsayıcı tasarımlara geçmesini hedefliyor. Intel ayrıca engelli insanlar için kapsayıcı ve erişilebilir bir iş yeri olmak adına Kurumsal Sorumluluk Ofisi içerisinde erişilebilirlik ekibini de kurdu.

Adams gelecek üzerine şunları söyledi: "Büyük gelişmelerin eşiğindeyiz. Sadece bilgi işlem olanaklarını daha yüksek seviyeye taşımaya ve şirket dışındaki iş ortaklarımızla ve sektördeki meslektaşlarımızla etkileşime devam etmeliyiz."

"Bu, büyük bir fark yaratacaktır."

Intel ve erişilebilir bilgi işlemde yenilik programı ile iş birliği hakkında daha fazla bilgi edinin.